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打开信息面板,赵言开始详细查看那片被潦草地图扫去迷雾的区域,观察起那里的地形、蛮族的方位和天然的资源。
点击着信息面板上地图的每一块区域,一个又一个说明便自动的跳了出来。
“坚守阵地,除非受到攻击,否则不要开火;但如果他们想要一场战争,那就让它从这里开始吧!”——约翰·帕克(列克星敦战役指挥官)
又是一个伟人的话,看来是为了强调地形的重要性的。
“在的世界中,为了让玩家更好的控制自己的领地,系统在信息面板中为玩家提供了可用上帝视角观看的地图,令玩家可以从高空俯瞰自己已经探索的区域。不过,当这个区域没有内没有你的单位、城镇和盟友时,你便无法得知这个区域内其他势力的单位行动。”
“同时为了配合上帝视角,好让玩家更加方便的使用地图,将地图中的世界改造成了一个由无数六边形区域组成的沙盘世界。这些六边形不仅是现实生活中的那种平面形状,同时别包括了三维空间中的天空、大地与深海。”
“这些区域拥有不同的‘地形’——荒漠、平原、丘陵等等。地形会承载地貌,比如一片森林、草地、奇观等等。由于地形和地貌的不同,在两者的共同影响下,每个区域被开发后的产出也会有所不同,同时在其发生的战斗也会受其影响。”
“世界中的地形与地貌不会完全照搬地球上的地形,这也是考虑到了战略与资源的平衡性后所进行的改动。”
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