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随后,上场的几人连连倒起了苦水。“从来没打过这么乱的比赛……”
“啊,烦死那个弓箭手了,神出鬼没的,每次想打他他就跑了!”
“我也是啊!弓箭手太烦人了”
“你们够了啊!!谁有我惨??你们试试被九落盯着的滋味??”
“……我快追得累死了。”
……
……
怎么会这样?雷遁愣愣地听着。在他看来,弓箭手一直就是在四周找机会放冷箭,哪怕这人一直在移动,怎么可能有跟丢了的道理?“神出鬼没”,用这个词来形容未免太夸张了吧?
雷遁沉思了许久,最后终于下了决定:“下一轮我上场。”
“……队长你也来?”
“队长让我下吧!!”
“还是让我下吧……”
“队长是近战啊,远程凑什么热闹……”
雷遁随意换下去一个近战,随后迫不及待等待着第二轮的到来,幸好对方的总结会也不是很久,很快,双方再度刷新在地图中。
第二轮抽到的地图名为混沌杀场,整幅地图呈现方形,但却分为两层,一层是中间凹进约有一人高距离的圆形场地,另外一层是在圆形场地四周高出一截的方形轮廓,场地设有四个台阶,供玩家从高地走向中间的圆形低地。
这幅地图虽然有了迂回的余地,可实际场上一个用来躲避的遮挡物都没有。相比第一轮的地图,这一张地图对于以远程为中心的队伍更加有难度。
然而,九落的队伍依旧毫不犹豫,进了地图后就直奔中央的圆形场地,雷遁不信邪,指挥着另一个近战同自己率先抢攻对方的弓箭手,谁知对方队伍反应迅速,两个法师接连丢出群定,就在雷遁二人动弹不得之时,九落穿过他们直直向着远程奔去。
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