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game318 系统公告

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貌似赶上了……兼职码字果然有些吃不消

官方公告中除了一些小bug的修正之外,最大的篇幅就是对这次新系统“np养成”的说明了??

根据里面的描述,这np养成还真被风雨说中了,和宠物系统的设定十分接近。np不仅可以在平时野战中随机收服,还可以通过np挑战系统收服一些特殊类别的np,不过两种方法的成功几率都不大??

卡兰心羽可以说就是通过第二种方法收服的np,他在挑战系统中成功战胜了战神,从而有一定几率领取战神名下的收服任务,而亚历山大就是这一后续任务的最终奖励。但这次倒并不是他的运气再度爆发,恰好获得了这低几率触发的可能性,而是因为原先他和战神的好感度已经达到了友好,所以不受几率限制,自动获得战神颁给的这一分支任务??

收服后的np等级归零(归一?),一切从头培养起,并且拥有随机生成的天赋技能和特长属性。至于如何判断一个伴生np(养成类np统称,下文同)的优劣,除了随机生成的天赋技能和特长属性,还要看他随机生成的最初基本属性,最重要的则是一个叫成长品阶的数值??

若是一个伴生np天生随机出来的基本属性和他本身的位置不匹配,比如身为控卫的np天生属性却是控传属性低劣的,这一般被称为“天残品”。不过天残品却并不意味着没有培养价值,只是起步艰难罢了,毕竟后期升级后拥有大量的属性点可以改造,完全可以走回正道;当然,再不济还可以通过某些稀有道具直接再次随机生成基本属性,以期“赢在起跑线上”??

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